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목록메모리 (2)
Value of Life
1. 메모리의 정의 - 정의: 메모리는 컴퓨터가 데이터를 저장하고 처리하는 공간으로, 일종의 작은 저장소입니다. - 역할: 프로그램 실행, 데이터 보관, 임시 작업 등에 사용됩니다. 2. 메모리의 종류 - 주기억장치 (RAM): 실행 중인 프로그램과 데이터를 임시로 저장. 전원이 꺼지면 데이터 손실. - 보조기억장치 (HDD, SSD): 영구적인 저장소. 전원이 꺼져도 데이터 유지. 3. 메모리 동작 메커니즘 - 프로그램 실행: 프로그램이 실행되면 코드 및 데이터가 주기억장치로 로드됨. - 변수와 할당: 변수는 메모리에 할당되어 값을 저장. 예: `int number = 42;` - 동적 메모리 할당: 프로그램 실행 중에 필요한 메모리를 동적으로 할당. `new` 연산자 ..
프로그래밍을 배우고 코딩을 하다보면 포인터라는 놈이 어렵게 느껴 질때가 많죠~포인터의 기본 개념에 대해서 알아보고 하나씩 정복 해 나가 봅시다.우선 포인터는 메모리 주소를 저장하고 참조하기 위한 변수로, C++의 강력한 기능 중 하나입니다. 포인터를 사용하면 메모리를 효율적으로 활용하고 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 1. 포인터의 정의와 선언포인터는 특정 데이터 타입을 가리키는 주소를 저장하는 변수입니다. 아래는 정수형 변수를 가리키는 포인터의 정의와 선언 방법입니다. ```cpp int main() { int number = 10; // 정수형 변수 선언 및 초기화 int *ptr; // 포인터 선언 (*는 포인터를 나타냄) ptr = &number; ..